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SpiritFarer Visiss: Harddays of Deputy Haron
Die Entwickler von Thunder Lotus Games nahmen ein ziemlich düsteres Thema des Todes und boten dem Spieler, ein „Ferryman“ zu werden und tote Seelen zu transportieren, machte aber gleichzeitig ein sehr süßes und einfaches Spiel. Anstelle von Menschen wurden Passagiere zu anthropomorphen Tieren anstelle von gotischer Umgebung, wir sehen eine kleine Cartoon -Grafik mit leichten Farben. Darüber hinaus machten die Schöpfer eine schwimmende Farm a la Graveyard Keeper vom Schiff, das Sie auf jede mögliche Weise arrangieren. Die offene Welt ist also auch eine Reihe wunderschöner kleiner Standorte mit ungezwungenen Elementen der Plattforming.
All dies faszinierte natürlich die Spieler: In demselben STEM 95% der positiven Bewertungen, und der Autor von IGN nennt das Projekt „die großartige Mischung aus Aktionsplattformer und Stadtmanager“. Also beschloss ich, Spiritfarer aufzunehmen, um all ihre Reize zu spüren. Aber ich habe es nicht gelungen, bis zum Ende zu übergehen ..
Die Leichtigkeit, die Leiden versteckt ist
Sie wachen aus einem tiefen Schlaf auf und bemerken, dass Sie im Boot schwimmen, und der Haron rudert in der Nähe, ein Fährer für tote Seelen. Wenn er sich ausruhen lässt, verschiebt er seine Pflichten auf Sie, gibt dem Ball „ewiges Licht“, gibt Fähigkeiten und verwandelt sich in jedes Werkzeug und verschwindet sicher. So beginnt Spiritfarer gerade.
Die Handlung ist konzeptionell nicht kompliziert: Sie wählen an den Stellen eines bestimmten Charakters, der auf dem Schiff festgelegt ist. Dann können Sie sich nur um ihn kümmern, seine Anfragen und Launen erfüllen und von Zeit zu Zeit kommunizieren, bis er entscheidet, dass er für den „Übergang“ bereit ist. Daher haben die Entwickler große Anstrengungen anschwellen, um die Passagiere selbst und ihre Geschichten durchzudenken. Und sie haben im Allgemeinen das Richtige getan.
Jeder Held hat seinen eigenen Charakter, wenn auch ein wenig hyperbolisiert. Für das Spiel treffen Sie die narzisstische und charmante Giovanni und den stolzen Astrid, der die Streiks leitet, sowie das Simpleeton und das Glutton Atel. Als ob sie ihren eigenen Psychotyp betonen würden, erscheinen sie im Deckmantel anthropomorpher Tiere; Wir sehen den gleichen Giovanni wie einen Löwen mit stolz prall gefüllter Brust und selbstgefälligerem Lächeln.
Jeder Passagier spricht nach und nach über sein Leben: über die wichtigsten Ereignisse, über Ressentiments, Ängste und Bedauern. Dank dessen kommt der Spieler näher an die Charaktere und ist ihnen besser einverstanden. Die Probleme der Helden sind gewöhnlich, und deshalb ist es so leicht, sie zu verstehen: Man kann dem Vater, der sie verlassen hat, und der andere nicht vergeben. Richtig, ich habe viele Fakten aus dem Leben der Charaktere beim Schreiben eines Textes gelernt und Wiki gelesen, das dem Spiel gewidmet ist. Es gibt vollständige Biografien aus Kunstbuch. Mir ist nicht klar, warum ich Helden machen kann, die oft unverständliche Hinweise sagen, wenn es ihre gesamten Biografien gibt? Schließlich wäre ich mehr in der Lage, mit den Charakteren zu sympathisieren.
Neben den Gästen des Schiffes im Spiel gibt es andere Charaktere auf der ganzen Welt. Die Theodores handeln auf den Inseln und riesige Schildkröten, auf denen Sie Bäume und Metalle anbauen können, und Shark Albert, die dumme Witze vergiften, während Sie Ihr Schiff verbessern, können die Waschbären treffen. Viele Standorte bewohnen Seelen, die unter Umhang versteckt sind. Sie können mit allen sprechen, aber nur einige können etwas Interessantes erkennen.
Allgemeine Reaktion von Gwen auf Theodore, der den Preis hunderte Male erhöhte
Alex, verantwortlich für schnelle Bewegungen
Wir dürfen die Hauptfigur Stella nicht vergessen. Ein kleines Mädchen mit einem großen Hut und einem leuchtenden ewigen Licht am Gürtel wird sie eine leere, eine geführte Spielerin sein. Stella weiß nicht, wie man redet, und artikuliert von Zeit zu Zeit nur aktiv auf Passagiere -Repliken. Die Charaktere selbst sind mit der Heldin verbunden, und jemand ist im Allgemeinen ihr Verwandter. Die Geschichte der Heldin wird mit der Hilfe mehrerer Pop -ups aus ihrem Leben offengelegt. Darüber hinaus kann etwas aus den Hinweisen der Gäste des Schiffes verstanden werden. Aber nicht mehr. Die gleichen Passagierbiografien vermitteln ein viel mehr Verständnis für Stella selbst.
Und noch etwas: Sie werden einen ständigen Partner haben – eine nette Katze Narzissus. Er wird sich nicht von Ihnen entfernt, er wird symbolisch helfen und während des Restes wird er entweder auf die Knie fallen oder das ewige Licht spielen (ja, Haron gab ihm und der Katze).
Stella mit einer Narzissen in einem Gästehaus
Umarmungen) übrigens können Sie mit allen Gästen des Schiffes umarmen
Trotz der traurigen Momente, die am Ende der Geschichten besonders viele sind. Darüber hinaus werden viele Details in Halbmastern verschleiert, weshalb es schwieriger wird, sich in die Essenz der Erfahrungen zu befassen.
Ich bin sofort Atmosphäre Spiritfarer. Künstler und Komponisten https://qbetcasinode.net/withdrawal/ haben es wirklich ausprobiert: weiche und helle Farben, ein leichtes Cartoon mit glatten Linien, gemessen, leicht und, sozusagen, Luftkompositionen – alles funktioniert für Sie, um sich zu entspannen und sich auf die wichtigsten zu konzentrieren. Gleichzeitig können Sie kein Bild von zu monotonen nennen. Die Standorte unterscheiden sich je nach Kultur und Tag des Tages und vom Wetter. Einige Orte sind völlig beeindruckt von ihrer interessanten Idee, zum Beispiel eine Unterwasserstadt aus großen Eisenbehältern, die gebaut wurden.
Eingang der unterirdischen Stadt
Einer der inneren Standorte der Stadt
Minispiele, Minispiele und erneut Minispiele ..
Das Gameplay kann in zwei große Teile unterteilt werden: Wir machen etwas entweder auf dem Schiff oder auf den Inseln. Beginnen wir mit dem ersten.
Tatsächlich ist das Schiff eine riesige schwimmende Farm, die wir nach und nach verschiedene Gebäude aufbauen. Sie unterscheiden sich in Form und Größe, weshalb Sie denken müssen, wie bequem und schön es ist, sie zu arrangieren. Natürlich ist es unwahrscheinlich, dass es dazu klappt: Etwas wird herausragen, irgendwo wird es freien Raum geben, aber eine Art Tetris zu spielen ist immer noch interessant.
Meisten. Sie können auch verbessert werden, wenn Sie die erforderlichen Zeichnungen und Ressourcen finden. Solche Veränderungen bringen nichts überraschend, aber sie vereinfachen das Leben ein wenig: Zum Beispiel werden Sie dank der Entwicklung des Schmelzens doppelt so viele Barren bekommen.
Das Handwerk von Objekten selbst geht in Form verschiedener Minispiele, die zunächst sogar angenehm überraschen. Dann müssen Sie die gewünschte Temperatur für das Schmelzen ständig aufrechterhalten, dann müssen Sie eine Säge in einem Sägewerk entlang einer bestimmten Flugbahn durchführen. Wenn Sie ständig von einem Gebäude zum anderen laufen, haben Sie keine Zeit, sich zu langweilen. Darüber hinaus sind diese Minispiele je nach Motiv kompliziert, was Variety verleiht. Zum Beispiel sind Leinenfäden leichter zu machen als Seidenfäden.
Ein weiterer Teil der Gebäude sind die Häuser, in denen die Parfums leben. Fast alle von ihnen werden ein eigenes Zuhause haben, das dann verbessert werden muss, um Möbel zu schaffen. Es ist schwer, das Spiel des Gameplays zu nennen: Die Helden leben einfach in ihnen, und wenn wir diese auf die letzte Reise schicken, ist die „Blume des Geistes“ in den Häusern gekeimt, was zum Pumpen des Schiffes notwendig ist. Da der Ort auf der „Farm“ begrenzt ist und wir ständig wachsen müssen, ist es seltsam, dass wir diese Häuser nicht entfernen können. Okay, okay.
Wir können das Schiff in drei Richtungen verbessern: Erhöhen Sie seine Größe, entwickeln einen Tisch mit Zeichnungen, woraufhin neue Gebäude erscheinen, und fügen Sie spezielle Schnickschnack hinzu, die es Ihnen ermöglichen, neue Länder aus uns zu öffnen, zum Beispiel Eis.
Im Allgemeinen versucht das Spiel, den Spieler nach und nach mit Spielmechanik vorzustellen. Ein gutes Beispiel wird das Angeln sein. Zu Beginn werfen Sie einfach eine Angelrute und wenn der Fisch ihn ständig angeht. In den folgenden Gebieten versuchen Fische zu segeln. Sie müssen bereits sicherstellen. Und mit jedem neuen Meeresabschnitt werden schwimmende Tiere hartnäckig hartnäckig sein. Ein solcher Fortschritt der Komplexität hilft, sich nicht zu langweilen.
Wichtige Mechaniker sind die Fütterung von Gästen. Sie alle wollen essen, und viele sind immer noch schädlich und verweigern ungeliebte Essen. Wir werden die Rezepte nach dem Zufallsprinzip entweder durch versehentliches Mischen von Produkten oder in der Inseln erkennen, oder wenn sie auf den Inseln sind. Die Anzahl der Gerichte hier ist unerschwinglich. Ich habe nicht einmal die Hälfte des Essens geöffnet und ich sehe keinen Grund dafür. Ja, Passagiere weigern sich, zwei Tage in Folge dieselben zu essen.
Wenn wir über die Welt sprechen, dann ist es eine Gruppe verstreute Inseln. Sie sind entweder Ressourcen oder spezielle „Truhen“ mit Zeichnungen und Vorräten verstreut. Jeder Ort ist wie ein Plattformer: Hier müssen Sie springen und aufsteigen und mit Kabeln und Drähten fahren. Es ist zwar, dass viele der notwendigen Fähigkeiten für die “Kreise” gekauft werden müssen, die Passagiere Ihnen geben.
Teil der riesigen Karte, die wir studieren müssen
Über die Stadt auf Drähten spritzen
Auch unterwegs werden wir Bereiche treffen, in denen eine spezielle Ressource erhalten werden kann, z. B. galaktische Faser. Und natürlich basiert das Erhalten eines Objekts auf Minispielen: Dann springen Sie und versuchen, Glühwürmchen zu fangen und dann die Jungen eines riesigen Insekts zu fangen. Aber sie sind alle auf gewöhnlichem Laufen und Springen gebaut, sie werden einfach unter verschiedenen Sauce serviert. Aber zuerst merkt man das nicht.
Fangen Sie Quallen, um einen leuchtenden Schüler zu erhalten
Blitzfischen, um sie in einer Flasche zu sperren
Und dann ein riesiger aber ..
Die oben genannten Vorteile erfreuen Sie, unterhalten und unterstützen das Gesamtinteresse am Spiel nur für 10-12 Stunden. Zu dieser Zeit wirft Spiritfarer ständig neue Mechanik, Standorte, Objekte und Helden auf. Sie sind daran interessiert, die Welt zu studieren, nach Ressourcen zu suchen, die sich manchmal immer noch an versteckten Orten verstecken, und hören Sie sich die Geschichten der Gäste des Schiffes an. Sie haben keine Zeit zum Entspannen, da eine große Anzahl von Aufgaben und Möglichkeiten auftritt. Sie werden das ein wenig satt, aber zumindest vermissen Sie nicht.
Ungefähr in der Mitte des Spiels hängt das Gameplay scharf durch. Erstens aufgrund der Fülle von Ressourcen. Persönlich habe ich ständig etwas geschaffen und aufgezogen, ich besuchte oft die Minen und in den Wäldern, weshalb ich eine große Anzahl von Ressourcen angesammelt habe. Außerdem habe ich mich nicht mahlen, weil ich Materialien gesammelt und auf dem Weg auf der Mission geschaffen habe. Besonders viel war im Rucksack von Essen, dass ich verrückt war, während es Zeit gab. Die Notwendigkeit, etwas fast verschwunden zu machen, weil ich einfach nichts zu tun habe.
Für Klarheit: Wie viele Fische
Gemüse und Obst
Zweitens ist es Müdigkeit aus dem Gameplay, deren Entwicklung der Handlung voraus war. Ich habe auf der letzten Reise wahrscheinlich die Hälfte aller Charaktere verbracht, aber ich habe bereits fast alle Gebäude und die notwendigen Gegenstände. Darüber hinaus haben sich dieselbe Mechaniker bereits gelangweilt, und selbst ihre Komplikation hilft nicht. Und ich habe noch nicht übermäßig lange Animationen erwähnt, die durch hundert Wiederholungen irritieren.
Das Fehlen eines Fortschritts und die langweiligen Minispiele zerstören die angenehme Umgebung des Spiels, wobei die Einfachheit des Mechanikers und die Primitivität der Handlung hervorsteht. Wenn Sie den Aufgaben mehr Aufmerksamkeit schenken, verstehen Sie, dass sie auf dem Prinzip von “Gehen Sie dorthin oder das und das und das” aufgebaut werden. Außerdem lieben Helden, einfach keine Quests zu geben und Sie mit Erwartung zu quälen.
Ja, das Spiel bietet Ihnen andere Aktivitäten: Es gibt Anweisungen des schwimmenden Kaufmanns Francis, die Suche nach Schätzen, das Sammeln von Truhen an Orten, aber Sie müssen das alles nicht tun, da viele Objekte im Rucksack liegen. Es gibt kleinere Missionen von toten Seelen in Umhang, aber sie sind noch primitiver und langweiliger als die Hauptaufgaben.
Dieser Typ ließ mich zuerst für hundert Zitronen hin und her gehen, und jetzt fährt er nach so vielen Tomaten nach. Ja, die Situation ist lustig, aber das Hin und Her macht nicht so lustig.
Ein weiteres Problem ist die Einschränkung der Freiheit des Spielers. Die Welt ist in große Gebiete unterteilt, in denen Sie bekommen können, wenn Sie das Schiff verbessern. Dies erfordert die sehr „Geister“, die nach dem Trennen vom Charakter erhalten wurden. Daher gibt das Spiel Sie nicht zu weit, um vor der Handlung wegzulaufen und ein paar Helden zu nehmen. Und das ist eine völlig vernünftige Mechanik. Aber wenn Sie nichts zu tun haben, sind solche Einschränkungen nur ärgerlich.
Ich werde eine bestimmte Situation geben: Irgendwann waren fünf Passagiere auf dem Schiff. Ich konnte die Wünsche von zwei einfach nicht erfüllen, weil die Orte, an denen sie schwimmen wollten. Und die verbleibenden drei Perser mit einigen riesigen Pausen gaben langweilige Quests, die ich in einer Minute aufgrund der Fülle der notwendigen Zutaten aufführte. In diesem Moment flatterte ich das Spiel. Ich backte von der intensiven Entwicklung, die mich ständig in gutem Zustand hielt. Und dann begann er sich mit Langeweile zu beleuchten und sprang auf die Dächer ..
Traurige Schlussfolgerungen
Um ehrlich zu sein, habe ich das Gefühl, eine Art weiße Krähe: Spiritfarer hat eine große Anzahl positiver Bewertungen und lobende Kritiken, aber für mich wurde es zu einer ziemlich starken Enttäuschung. Dieses Spiel fasziniert Sie erstaunlich zu Beginn, Intrigen, amüsiert und unterhaltsam. Sie sind ständig mit etwas beschäftigt, deshalb stürzen Sie sich schnell in diese Welt. Aber irgendwann zerstören die monotonen Mechaniker und der unausgeglichene Fortschritt die Atmosphäre und legen die Probleme des Spiels auf. Gewöhnlicher Langeweile blockiert alle Vorteile des Projekts und lässt Sie die Passage aufgeben. Ich habe versucht, weiter zu spielen und auf Veränderungen zu hoffen, aber ich habe nie etwas Neues gefunden.
Und es scheint mir, dass ich nicht der einzige bin. Die Leistung des „Geistes der Geister“ in Dampf, der nach dem Transport aller verlorenen Geister zu ewigen Toren verabreicht wird, hat jetzt nur noch 11% der Spieler